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FREIER FALL (GERMAN EDITION)
Playing Instructions and Game Controls Reproduced from the inner booklet accompanying the cassette release |
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Wie lange der Raumfahrer im Kampf gegen die bösartigen Alphoids überlebt, hängt ganz von Ihnen ab. Alphoids werden unschädlich gemacht durch Fausthiebe, Fußtritte und durch gewaltsame Zusammenstöße. Andere Todesursachen sind in der Nähe explodierende Bomben und das Feuer, welches die Lobstoids und die Waspoids atmen. Die Bomben können Sie zu Ihrer Verteidigung verwenden, wenn es Ihnen gelingt, den Raumfahrer so zu manövrieren, daß er mit seiner Hand die Bombe ohne Risiko mit sich tragen: erst beim Abwurf wird sie scharfgemacht. In zündfertigem Zustand dürfen Bomben nicht vom Raumfahrer geschnappt werden.
Der Raumfahrer schwebt in ständiger Lebensgefahr. Wenn we in ein Feuer oder in eine Explosion gerät, ist es um ihn geschehen, und der Tod durch Ersticken droht ihm, wenn sein Sauerstoff zur Neige geht. Zwar wird der Sauerstoffvorrat kontinuierlich regeneriert, aber jeder Biß oder Stich durch eine der feindlichen Lebensformen bewirkt einen gewaltigen Luftverlust.
Manche der Alphoids legen bei ihrem Angriff die Steuervorrichtungen lahm und entziehen den Raumfahrer für eine Weile Ihrer Kontrolle. Eine ähnliche Wirkung tritt auch ein, wenn der Raumfahrer einen Schoch davonträgt, entweder, weil er sich in der Randzone eines Explosionsgebietes aufhält, oder bei einem harten Aufprall mit dem Kopf gegen eine Wand.
Bildschirmszene
Das große Achteck ist die Raumstation. Diese befindet sich in ständiger
Drehung. Am Bildschirm verändert sie jedoch ihre Lage nicht, und
folglich bewegen sich die Objekte und Lebewesen in ihrem Inneren in
Kurven statt in geraden Linien. Links am Bildshirm befindet sich eine
Anzeige zur Rotationsrate der Station und darunter ein Monitor für die
Herzschläge des Raumfahrers, welche direkt über die Biosensoren in
seinem Anzug ermittelt werden. Rechts im Bild die Anzeigesäule der
Sauerstoffmenge.
Bewegungssteuerung
Sie bewegen den Raumfahrer mit Hilfe der Luftdüsen an seinem Anzug. Die
hintere Düse befördert ihn nach vorn, die rechte bzw. die linke Düse
bewirken eine Drehung. Durch gleichzeitige Bedienung der Rechts- und
Linksdüsen kann eine leichte Rückwärtsbewegung erzielt werden.
Die Arme und Beine des Raumfahrers dienen zum Abstoßen von den Wänden und zum Verteilen von Faustschlägen und Fußtritten gegen die Annäherungsversuche der Alphoids. Der Raumfahrer kann sich auch an den Wänden festhalten und eine Verschnaufpause einlegen.
Bedienung über die Tastatur
ESCAPE - Spiel neu starten
Q - Ton aus, S - Ton ein
D - Linksdüse, F - linker Arm, J - rechter Arm, K - Rechtsdüse
V - linkes Bein, B - Bombe greifenm, N - rechtes Bein
DELETE/COPY - Spiel fortsetzen/anhalten
LEERTASTE - Rückdüse
Die Alphoid-Angreifer und ihre Waffen
Die Craboids haben keinerlei Fähigkeiten zur Fortbewegung noch zum Greifen. Ihre Bewegung ist vom Freien Fall bestimmt. Das macht sie aber keineswegs harmlos: ihr Biß dringt durch jeden Raumanzug hindurch und spritzt ein grauenvolles Nervengift in das Blut des Raumfahrers, die wie wild um sich schlägt und enorme Sauerstoffmengen verbraucht. Während eines solchen Anfalls verdoppelt sich auch seim Herzschlag.
Die Lobstoids sind den Craboids ähnlich und beißen auch wie diese. Zusätzlich sind sie aber noch mit Krebsscheren ausgerüstet und haben einen feurigen Aten, der Ihren Luftvorrat vermindert und für andere fremde Lebewesen tödlich wirkt.
Die Batoids verfügen über keine natürlichen Angriffsmechanismen. Aber sie können fliegen und sind imstande, Bomben zu fangen, mit sich herumzutragen und zu werfen.
Die Waspoids sind die tödlichsten aller feindlichen Lebewesen. Ihr Stich ist gefährlicher als der Biß der Craboids, ihr Atem feurig wie der der Lobstoids, und im Fliegen stehen sie den Batoids nicht nach.
Die Alphoids verschießen 2 Arten von leitstrahlgesteuerten Bomben:
Die Sprengbomben fallen frei und sind zu Anfang ungefährlich, solange sie ganz weiß sind. Nach einer gewissen Zeit werden sie jedoch zündfertig und beginnen zu blinken und zu pfeifen. Beim Zusammenstoß mit einem festen Objekt explodieren sie. Je nach Entfernung vom Explosionsherd erleiden die Lebewesen einen Schock oder kommen um.
Im Gegesatz dazu sind die Gasbomben schwarz. Sie fallen auch frei und werden erst nach einer Weile zündfertig. In diesem Zustand geben sie kleine Gasbläschen ab. Ein Aufprall gegen ein festes Objekt verursacht eine Explosion, bei welcher eine klebrige Masse frei wird, welche die Luftdüsen des Raumfahrers verstopft, wenn er sich innerhalb der Gefahrenzone befindet.
Rotation der Raumstation
Die Rotationsrate wird wie folgt eingestellt:
| Punktestand weniger als 200 | 33 |
| Punktestand weniger als 400 | 45 |
| Punktestand weniger als 700 | 78 |
| Punktestand 700 und darüber | 96 |
Punkte
| Überleben einer Bombenexplosion | 3 |
| Fangen einer Bombe | 10 |
| Alphoid | Tod durch Faustschlag oder Tritt | Andere Todesursachen |
| Craboid | 9 | 7 |
| Lobstoid | 13 | 9 |
| Batoid | 17 | 11 |
| Waspoid | 21 | 13 |
Bei 100 Punkten gibt's ein Extraleben und ein weiteres jeweils nach 200 Punkten. Es können aber maximal drei Leben angesammelt werden.