HOPPER (GERMAN EDITION)
Playing Instructions and Game Controls
Reproduced from the back and inner inlay accompanying the cassette release

Manövrieren Sie Ihren Frosch über die verkehrsreiche Autobahn und überqueren Sie den Fluß mit Hilfe von Baumstämmen und Schildkröten. Gefahr lauert in Form von untertauchenden Schildkröten, bösen Schlangen und Krokodilen.

Mit Begleitmusik und Toneffekten, Zeitgeber und Bestenrangliste.

Acornsoft HOPPER kann mit Tasten oder Steuerknüppel bedient werden.

Bringen Sie Ihren Frosch ungeschoren über die vierspurige Autobahn, auf der es von Lastwagen und Autos wimmelt, und überqueren Sie den Fluß mit Hilfe von Baumstämmen und Schildkröten. Aber aufgepaßt: untertauchenden Schildkröten darf sich der Frosch nicht anvertrauen.

Als besonderen Festschmaus gibt's Libellen, aber der Weg des Frosches ist voller Gefahren. Die Spannung steigt in späteren Spielrunden, wo dem Frosch tückische Schlangen und Krokodile auflauern.

Zaghaft darf der Frosch auch nicht sein, denn für seinen Heimweg hat er nur 400 Zeiteinheiten. Erreicht der Zeitgeber den Nullstand, ist er verloren.

Wenn fünf Frösche unbeschadet in ihren Buchten sitzen, ist die erste Spielrunde zu Ende. Aber es geht weiter, und der Heimweg der Frösche wird immer riskanter.

Steuerung mit der Tastatur
Z - links, X - rechts, : -rückwärts, / - vorwärts

Toneffekte: jederzeit ein- oder ausstellbar:
Q: keine Tonuntermalung
S: Toneffekte aber keine Begleitmelodie
T: Melodie und Toneffekte

Steuerknüppel-Steuerung
Druck auf Feuerknopf stellt auf Steuerknüppel-Steuerung um und startet das Spiel. Kontrollieren Sie die Sprünge mit dem Steuerknüppel.

Punktebewertung
20 Punkte für jeden erfolgreichen Vorwärtshüpfer
200 Punkte für das Schnappen der Libelle
1000 Punkte bei Abschluß einer erfolgreichen Runde (d.h. wenn fünf Frösche in ihren Heimatbuchten sitzen)
Das Spiel beginnt mit drei Fröschen; bei 5000 Punkten gibt's einen dazu.