STARSHIP COMMAND (GERMAN EDITION)
Playing Instructions and Game Controls
Reproduced from the back inlay and booklet accompanying the cassette release

Ein Spiel voller Spannung, mit hochauflösender Graphik. Sie sind der Kommandant des Weltraumschiffs im Kampf gegen die auβerirdischen Eindringlinge. Das Raumschiff ist ausgerüstet mit Abwehrschildern, mit immer riskanteren Missionen, weit weg von der heimischen Milchstraβe, betraut.

Dieses Weltraumspiel kann über die Tastatur oder mit Steuerknüppel bedient werden. Es schlieβt eine Ehrenrangliste ein. Eine ausführliche Spielanleitung liegt diesem Paket bei.

Es tobt ein Kampf im Weltraum. Als Kapitän eines voll ausgerüsteten Kampfschiffes ist es Ihre Aufgabe, die Eindringlinge abzuwehren. Vor dem

Einsatz macht man Sie vertraut mit den Einrichtungen an Bord.

Einsatzvorbereitung
Nachdem das Programm geladen ist und Sie die Einführung gelesen haben, lassen Sie sich mit RETURN die Liste mit den Konsolen-Parametern aufzeigen. Sie können Einblick nehmen in die Ehrenrangliste der Weltraumflotte und in die Steuerungsmöglichkeiten des Schiffes. Auch können Sie nach Belieben.

-für Ihr Raumschiff kleine oder groβe Torpedos anfordern;
-den Feinden kleine oder groβe Torpedos zuweisen;
-Bedienung über Tastatur bzw. Steuerknüppel einschalten.

Die standardmäβig vorgegebenen Bedingungen sind durch einen Strich markiert.

Die Gröβe der Torpedos hat keinen Einfluβ auf den Spielverlauf, auβer daβ sich die Anzeige entsprechend ändert und damit die Sichtverhältnisse.

Wenn alles zu Ihrer Zufriedenheit vorbereitet ist, drücken Sie RETURN, und Ihre waghalsige Mission beginnt.

Steuerung Des Weltraumschiffs
Beschleunigt wird das Raumschiff mit Vorstoβ, gebremst mit BREMSE. Es kann rotieren und Torpedos abfeuern. Zum Schutz vor feindlichem Feuer dienen die Hitzeschilder, und für Notfälle stehen zwei Notseln zur Verfügung, die Sie rechtzeitig katapultieren müssen, bevor Ihre Energievorräte zu Ende gehen.

      **** RAUMSCHIFFSTEUERUNG ****
_________________________________________

           Z - Linksdrehung
           X - Rechtsdrehung
           N - Torpedos feuern
           M - Vorstoss
           , - Bremse

           F - Backbord-Notkapsel
           G - Steuerbord-Notkapsel

Diese obigen Steuerungen koennen gleich-
zeitig aktiviert , oder es kann EINE der
folgenden Funktionen gewaehlt werden ...

           B - Schilder EIN / Radar AUS
           V - Radar EIN / Schilder AUS
           C - Auto-Modus EIN
       7 / U - Rotationsdaempfer EIN/AUS
       8 / I - Vorwaertsdaempfer EIN/AUS

       S / Q - Toneffekte EIN/AUS
 COPY/DELETE - halten/fortfahren
_________________________________________

              RETURN druecken
Bedienung mit Steuerknüppel
Durch Betätigen des Steuerknüppels läβt sich das Raumschiff beliebig bewegen. Mit dem Feuerknopf aktivieren Sie Ihre Torpedos. Alle anderen Steuereinrichtungen sind über die Tastatur zu bedienen.

Das Raumschiff in Aktion
Rechts am Bildschirm befindet sich Ihr Bedienungspult mit Radarschirmen für kurze und lange Distanz, den Meβinstrumenten für Beschleunigung und Rotation und den Anzeigen für Energievorrat und Abwehrschilder-Funktion.

Ihr Raumschiff verfügt über vier Energie-Banken, die ständig neu aufladen. Rapider Energieverlust wird bewirkt durch:

-Abfeuern von Torpedos
-Beschleunigung, Verlangsamung bzw. Rotation
-Einschalten der Schilder
-Auftreffen von feindlichen Torpedos
-Zusammenprall mit feindlichen Raumschiffen.

Űbermäβiger Energieverlust setzt die Abwehrschilder und das Radarsystem auβer Betrieb und bewirkt Störungen im Radarempfang. Gleichzeitig sind auch Ihre Abwehrschilder nicht funktionstüchtig. In solchen Phasen stehen Sie Ihren Angreifern ziemlich wehrlos gegenüberm, und Die müssen Ihre volle Konzentration darauf richten, Kollisionen zu vermeiden. Nach einer Weile funktionieren Schilder und Radar wieder normal.

Die Abwehrschilder sind auf drei Arten einstellbar.

-ständig eingeschaltet: wird kaum verwendet
-ständig ausgeschaltet: spart Energie; empfehlenswert, solange kein feindliches Schiff Geschosse abfeuert
-AUTO-Modus: wohl die gebräuchlichste Art und Standardeinstellung: Schilder werden automatisch eingeschaltet, sobald ein Feind in Sicht ist.

Solange die Abwehrschilder eingeschaltet sind, stehen die Radarsysteme auβer Betrieb.

Es gibt zwei Typen von feindlichen Raumschiffen. Die gröβeren sind oft unsichtbar auf dem Kampfplatz, während sie auf den Radarschirmen erkennbar sind. Ihre Zerstörung bringt mehr Punkte ein als die der kleineren Schiffe.

Das Abschieβen von feindlichen Schiffen erzielt mehr Punkte als das Rammen. Beide Arten von Feindschiffen können ihre Torpedos entweder in einem kontinuierlichen Strom oder in Form von Plasma-Blitzen abschieβen.

Punktewertung

-kleine Raumschiffe: Abschuβ 8 Punkte, Rammen 4 Punkte.
-groβe Raumschiffe: Abschuβ 12 Punkte, Rammen 6 Punkte.

Das Absinken des Energievorrats auf Null hat die Zerstörung der Raumschiffe zur Folge (dies gilt sowohl für Ihre eigenen Schiffe als auch für die der Feinde).

Im Moment, wo Sie Ihre Lage als gefährlich einschätzen, sollten Sie eine Ihrer Notkapseln aktivieren, um auf den Stützpunkt zurückzukehren. Dort wird Ihre Leistung von den Obersten der Starship-Flotte beurteilt, die dann darüber entscheiden, ob Sie mit einer neuen, schwierigeren Mission betraut werden.

Die Einsätze werden immer riskanter, die Angreifer aus dem All bösartiger. Aufgrund Ihrer Tapferkeit werden Sie in immer weiter entfernte Milchstraβen entsandt. Sie kommandieren schnellere und schnellere Raumschiffe - aber Ihre Feinde auch!