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Do You Speak English?

Vous arrive-t-il parfois de parler à votre Electron? Si oui, vous êtes probablement déçu de son mutisme. Mais voici un programme qui va changer les choses et permettre à votre Electron de discuter avec vous en anglais. Même s'il ne peut rivaliser d'empathie avec les experts des courriers du coeur, votre Electron se meurt d'envie de connaître vos problèmes et de vous faire part de ses commentaires.

Venir à bout de la syntaxe de la langue anglaise est un problème très complexe que ce programme se propose d'affronter. Des programmes comme celui-ci ont été mis au point pour nous aider à mieux comprendre le fonctionnement d'une langue et la façon d'identifier les éléments clés d'une conversation. Bien que ces objectifs ambitieux relèvent du domaine de l'intelligence artificielle, nous pensons que vous allez bien vous amuser en essayant de dialoguer avec votre appareil.

Comment utiliser ce programme

L'ordinateur commence chaque conversation de la même manière: il vous invite à lui parler de vos problèmes. Quelle que soit alors votre réponse, votre Electron vous répondra après quelques instants. Essayez de dire autre chose que oui ou non lorsque vous répliquez. Mais, n'en dites quand même pas trop à la fois. Si vous tapez environ une ligne complète chaque fois, vous devriez pouvoir tenir tous deux une conversation acceptable.

Quelques trucs

N'oubliez pas de n'employer que des majuscules lorsque vous entrez ce programme et que vous l'utilisez. L'ordinateur doit comparer vos phrases à son propre vocabu¬laire; aussi est-il important de soigner votre orthographe. Si vous faites des fautes d'orthographe dans le programme initial, ou par la suite dans vos réponses, l'ordina¬teur ne comprendra pas vos messages, et vous ne recevrez pas de réponse sensée. L'apostrophe est le seul signe de ponctuation que vous pouvez utiliser lorsque vous dialoguez avec l'Electron.

C'est de loin le plus long programme de ce recueil. La longueur de ses lignes et les nombreuses répétitions qu'il contient en rendent l'entrée fastidieuse.

Structure du programme

20 Enchaînement principal du jeu
100 Message de départ et initialisation
400 Entrée de la phrase du joueur
560 Découpage des phrases en mots
650 Changement de temps/pronoms
820 Définition des temps et des pronoms
920 Découverte des mots clés
1070 Mots clés
1250 Réponses types
2210 Affichage des réponses de l'ordinateur
2270 Sollicitation de phrases raisonnables

Détails de programmation

Ce programme fonctionne de la façon suivante: il prend une phrase et la découpe en mots, puis il y répond grâce à une liste de mots clés qu'il recherche dans chaque phrase. Si par exemple votre phrase contient le mot "why" - l'ordinateur vous répondra toujours "SOME QUESTIONS ARE DIFFICULT TO ANSWER". Quand l'ordinateur ne parvient pas à trouver une réponse précise, une des réponses possibles est sélectionnée au hasard. Bien que cette technique semble simple, les détails du programme sont en fait très compliqués, car la machine doit tenir compte, entre autres choses, des changements de temps et de la syntaxe des pronoms. C'est donc un programme assez difficile à écrire et à modifier. De plus, en dépit de l'apparente simplicité de sa technique de base, il réussit à donner des réponses plausibles dans un grand nombre de cas.

Améliorations possibles

Si vous voulez allonger la liste des mots clés identifiables par l'ordinateur, vous devez tenir compte de la façon dont, au sous-programme de la ligne 1070, les mots clés sont associés au numéro de ligne du sous-programme qui leur répond. " est aussi très important d'être attentif aux priorités assignées à chaque mot clé. S'il yen a deux dans la phrase, c'est le premier des deux qui sera pris en considération.