Click Here To Go To The Modulo Archive



Released By Modulo (Actual Author Unknown)


Cover Art
Click Here To Enlarge Loading Screen

Loading Screen
Click Here To Enlarge Opening Screen

Opening Screen
Click Here To Enlarge Screenshot

Game Screenshot

Golf Neuf Trous

Voilà un jeu vidéo couleurqui associe les deux techniques du golf driving et putting. On y retrouve même les accidents de terrain que représentent les bunkers. Vous jouez sur un parcours neuf trous, chaque trou comprenant deux étapes, le fairway et le green. Quand vous déclenchez le jeu, observez bien comment le golfeur effectue son swing et comment la balle se déplace en l'air.

Comment jouer?

Au début de chaque parcours, on vous indique la distance qui vous sépare du trou (celui-ci étant indiqué sur l'écran par un drapeau), et on vous demande quel club vous souhaitez utiliser. Si vous avez déjà joué au golf, ou vu jouer au golf à la télévision, vous savez que plus le numéro du club est petit, plus la drive est longue. Autrement dit, choisissez le club numéro 1 pour une bonne drive et le numéro 8 pour les coups d'approche. Si vous vous retrouvez dans un bunker, vous verrez que votre coup sera beaucoup moins efficace. Si vous dépassez le green, vous avez droit à un nouvel essai. Et si vous envoyez la balle en dehors de l'écran, vous perdez le coup et vous passez au trou suivant. Dans les autres cas, une fois que vous serez suffisam¬ment près du trou, vous vous retrouverez sur le green. Un message vous indiquera à quelle distance se trouve le trou que vous devez putter, et on vous demandera de choisir le club approprié. Si vous envoyez la balle trop loin, vous vous retrouverez encore à une certaine distance du trou et vous devrez continuer jusqu'à ce que la balle soit dans le trou. Le score de chaque trou est affiché à la fin du parcours, et un tableau récapitulatif est affiché à la fin de chaque manche.

Quelques trucs

En plus des trois caractères graphiques définis par l'utilisateur, vous trouverez également à la ligne 1400 la lettre majuscule 0 qui indique le trou sur le green.

Structure du programme

20 Définition des caractères graphiques
80 Initialisation des variables
180 Mise en place et jeu de chaque trou
670 Affichage du score pour chaque trou
750 Fin de partie
790 Trajectoi re de la balle
1100 Balle perdue
1160 Affichage du swing du club
1320 Le putter
1600 Sous-programme de la balle dans le bunker

Détails de programmation

Une des caractéristiques intéressantes de ce jeu est la haute résolution graphique qui permet de représenter le joueur effectuant son swing. Cela s'effectue au sous-programme PROCSWING, lequel dessine une courbe, obtenue par le déplacement continu du rayon d'un cercle. Le déplacement de la balle est également représenté à l'aide de techniques graphiques à haute résolution. La trajectoire que celle-ci semble suivre (sous-programme de la ligne 790) est une parabole déformée qui la dirige toujours vers le drapeau.

Améliorations possibles

Peut-être avez-vous remarqué que le tableau d'affichage de fin de partie ne totalise pas votre score? Il ne le compare pas non plus à une normale de ce parcours. Vous aimerez peut-être ajouter ces deux caractéristiques. Il vous faudra jouer plusieurs parties pour être en mesure d'établir la normale du parcours.