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Le Morpion

Le morpion a toujours été un jeu très populaire, car la stratégie en est simple. L'ennui, lorsqu'on joue contre un ordinateur, c'est qu'il est souvent programmé de manière que la personne qui joue contre lui ne puisse jamais gagner. Ce n'est pas le cas du programme que nous proposons ici: vous pourrez battre l'ordinateur. Votre Electron effectuera des coups judicieux, mais il ne sera pas infaillible. Persévérez jusqu'à ce que vous le battiez; cela en vaut la peine. En fait, c'est un bon moyen de vous initier aux jeux de stratégie.

Comment jouer?

Le jeu se déroule sur une grille de trois cases sur trois, suivant les règles traditionnelles. C'est vous qui avez les croix (X) et qui jouez en premier. Vous devez d'abord préciser dans quelle case vous voulez placer votre marque en introduisant le numéro de la ligne, puis le numéro de la colonne, sans laisser de blancs entre les deux. Par exemple, tapez 11 pour placer votre croix dans le coin supérieur gauche. Si vous tapez ce nombre incorrectement (par exemple 1, 1) ou si vous tapez un nombre qui ne correspond pas à une position de la grille (par exemple 41), l'Electron ne l'acceptera pas et il émettra un bip sonore. Si vous tapez le nombre correspon¬dant à une position qui est déjà occupée, un message vous en avisera. Quand vous avez joué, l'ordinateur répond en plaçant son cercle (0), et c'est à votre tour de jouer. A la fin, l'Electron affichera "J'AI GAGNE" s'il a réussi à vous battre, "VOUS AVEZ GAGNE" si c'est vous qui avez réussi, et "MATCH NUL" s'il ya impasse. Dans le cas d'un match nul, vous devez remplir la grille pour que le jeu se termine.

Quelques trucs

C'est la majuscule 0 que contient l'instruction PRINT de la ligne 960.

Structure du programme

20 Enchaînement principal du jeu
120 Évaluation des coups de l'ordinateur
630 Essai de tous les coups possibles
770 Réception du coup du joueur
920 Affichage des coups
1020 Initialisation de l'écran et dessin de la grille
1220 Fin de partie

Détails de programmation

La méthode qu'utilise l'ordinateur pour jouer au Morpion est fondée sur une techni¬que de pointe faisant appel à « l'intelligence artificielle ». Pour décider de son prochain coup, le programme ne tient compte que du coup qu'il jouera ensuite. En d'autres termes, il n'essaie pas de prévoir votre propre manoeuvre, et c'est pourquoi il se trompe parfois, ce qui vous permet de gagner!