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Machine À Sous

Vous allez pouvoir Jouer aux machines à sous sans perdre un centime. Votre Electron vous donne un franc pour commencer, prend dix centimes à chaque jeu, et vous attribue une somme comprise entre cinq et cinquante centimes chaque fois que vous obtenez une combinaison gagnante. Vous pouvez abandonner lorsque vous gagnez, ou continuer jusqu'à ce que vous soyez ruiné. Bien qu'il soit court, ce programme comporte des techniques graphiques très sophistiquées, si bien que vous verrez les roues de la machine à sous tourner sans à-coups. De plus, des effets sonores annoncent les combinaisons gagnantes. Alors attention, le gros lot est peut-être à portée de la main!

Comment jouer?

On distingue quatre symboles particuliers à l'affichage: des cerises, une banane, une pomme et une cloche. Toutes les combinaisons gagnantes apparaissent à l'écran pendant le jeu. Ces combinaisons sont gagnantes quel que soit l'ordre dans lequel apparaissent les symboles. À chaque tiret, un symbole de type différent est requis. Pour jouer, faites un RUN et répondez 0 chaque fois que vous voulez jouer de nouveau. Si vous ne répondez pas 0, l'ordinateur vous indiquera quelle somme d'argent vous avez gagnée. Dès que vous n'aurez plus d'argent, la partie sera terminée.

Structure du programme

20 Initialisation
50 Enchaînement principal du jeu
170 Initialisation du point de départ des roues
220 Rotation des roues
400 Sous-programme des gains
470 Définition des caractères graphiques et affichage de présentation
740 Sous-programme du jackpot
800 Signal "VOUS AVEZ TOUT PERDU"

Détails de programmation

Ce programme utilise certaines techniques de programmation très astucieuses. C'est la raison pour laquelle il obtient ses effets avec peu d'instructions BASIC. Le format de chaque silhouette est mémorisé sous forme de tableau, dont chaque élément correspond à une ligne de points. À chaque apparition des roues de la machine à sous, une nouvelle section du tableau est utilisée pour charger les graphiques définis par le programmeur. Cette section fait penser à une fenêtre à guillotine que l'on abaisserait d'une rangée de points chaque fois que sont affichés les caractères. C'est ce qui donne l'illusion d'une roue tournant sans à-coups.

Améliorations possibles

Si vous souhaitez ajouter des graphiques à ce programme, vous pouvez le faire de plusieurs façons, et pas seulement en ce qui a trait aux symboles utilisés. Vous pouvez, par exemple, dessiner un cadre représentant une vraie machine à sous.