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Sauvez La Baleine |
Comment jouer?
Structure du programme |
Détails de programmation

Sauvez La Baleine

Voici un jeu d'animation graphique pour écologistes! Le but du jeu? Vous assurer que la baleine survit et continue à hanter les mers arctiques. Il faut déjouer les Eskimos qui chassent la baleine dans leurs kayaks. Lorsqu'ils heurtent des icebergs, ils doivent abandonner la chasse; aussi en déplaçant la baleine devez-vous les attirer vers ces obstacles pour que leurs embarcations s'y brisent.

Comment jouer?

Au début du jeu, vous pouvez choisir votre niveau de difficulté. Votre choix détermi¬nera les positions initiales des icebergs et rendra ainsi la partie plus ou moins facile. Pour déplacer la baleine, vous pouvez utiliser n'importe quelle touche fléchée. Tout kayak qui heurte un iceberg disparaît; si au contraire c'est la baleine qui rencontre un iceberg, celui-ci disparaît, ce qui n'est souhaitable que dans des circonstances extrêmes, car cela réduit d'autant la protection de la baleine. Si un Eskimo parvient à la baleine, illa harponne et la tue. Le jeu se termine lorsque tous les Eskimos ont été éliminés ou que la baleine est morte.

Structure du programme

20 Définition des caractères graphiques et des tableaux
150 Affichage de présentation
250 Initialisation de l'écran et mise hors de service du curseur des graphiques
280 Dessin des kayaks
350 Dessin des icebergs
410 Dessin de la baleine
450 Enchaînement principal du jeu
520 Test de fin de partie
540 Sous-programme de déplacement de la baleine
680 Sous-programme de déplacement des Eskimos
790 Fin de partie

Détails de programmation

Les positions initiales des kayaks sont déterminées de façon aléatoire à l'intérieur d'une zone se trouvant au bord de l'écran (lignes 290 et 300). Les positions initiales des icebergs sont déterminées de façon similaire (lignes 370 et 380), mais on tient compte également du niveau de difficulté saisi à la ligne 230.

La fonction POINT est utilisée à la ligne 740 pour vérifier si un kayak s'est brisé contre un iceberg; dans ce cas, le kayak disparaît. A la ligne 750, une autre méthode consiste à comparer les coordonnées pour voir si un kayak a heurté la baleine; si oui, c'est la baleine qui disparaît et le jeu est terminé.

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