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Tir Aux Pigeons

Voici des conditions d'entraînement idéales pour le tir aux pigeons. Peu importe le nombre de tirs atteignant la cible, l'oiseau magique poursuivra son vol pour vous permettre de viser et de tirer maintes et maintes fois. Les éléments de ce jeu sont simples: un ciel bleu, un nuage blanc, un oiseau qui vole de gauche à droite, et une mire (celle de votre fusil). Le but du jeu l'est aussi: il s'agit de viser et d'abattre l'oiseau. Mais dans la pratique, ce n'est pas si facile. Tout d'abord, chaque fois que vous tirez, votre fusil dévie d'un côté ou de l'autre. Vous devez donc réajuster votre mi re pour ti rer de nouveau. Autre ennui: l'oiseau et votre mi re disparaissent derrière le nuage chaque fois qu'ils le touchent. Vous pouvez alors continuer à tirer, mais vous ne voyez plus ce qui se passe. En tout, cinq oiseaux traversent le ciel, et le nombre de tirs que vous pourrez réussir est illimité. Vos résultats, pour chaque oiseau et pour l'ensemble du jeu, sont affichés à la fin. Vous entendrez un son caractéristique chaque fois que vous tirerez, et un autre son quand vous toucherez l'oiseau.

Comment jouer?

Pour toucher au but, vous devez aligner la croix représentant votre mire et le centre de l'oiseau. Pour déplacer votre mire, utilisez les quatre touches fléchées et appuyez sur la touche T pour faire feu. Il y a cinq oiseaux en tout, et vous pouvez toucher chacun d'eux plusieurs fois.

Structure du programme

20 Sélection du mode et appel du sous-programme d'initialisation
40 Enchaînement principal du jeu
110 Dessin de la croix représentant la mire
180 Déplacement de la mire, appel du sous-programme de tirs et déplacement de l'oiseau
390 Construction du nuage et du dispositif d'affichage
580 Dessin de l'oiseau
650 Tirs - Tests de tirs au but et déviation de la mire
720 Initialisation de l'écran, définition des caractères graphiques et enveloppe
940 Fin de partie

Détails de programmation

Le bruit du tir est simulé à l'aide de l'instruction ENVELOPE définie à la ligne 920. Elle est utilisée dans l'instruction SOUND de la ligne 660, où elle modifie un bruit produit sur le canal 0 (le canal du bruit). La même enveloppe sert ensuite à la ligne 690, où elle modifie une tonalité produite sur le canal 1 pour créer le son indiquant un tir réussi.

L'utilisation d'un graphisme à haute résolution permet d'obtenir un excellent dessin de l'oiseau et de la mire du fusil, bien meilleur que celui qu'on obtiendrait en utilisant un graphisme à faible résolution. La fonction POINT est utilisée à la ligne 670 pour indiquer si le but a été touché. Remarquez l'utilisation fréquente de l'instruction GCOL 4,4 pour faire apparaître et disparaître les silhouettes. Il est également intéressant de remarquer que le trajet suivi par l'oiseau est calculé, puis stocké dans le tableau 8 de la ligne 840 en prévision d'une utilisation ultérieure dans le programme.

Améliorations possibles

Pour rendre ce programme encore plus stimulant, vous pouvez ajouter des nuages et faire en sorte que l'oiseau change de trajectoire en traversant le ciel.